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O jogo BEM FEITO

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O jogo BEM FEITO Avaliação: ★★★★★ (5/5) Em Bem Feito, você é transportado para o misterioso planetinha B-613, onde assume o papel de um cuidador das atividades cotidianas de uma casa peculiar. O jogo é uma verdadeira joia nostálgica, inspirada no lendário console portátil JOGAROTO, que nos trouxe esse clássico em 1999. As atividades cotidianas, como pescar, cozinhar, colher e regar as plantas, parecem triviais, mas há algo nelas que o mantém jogando indefinidamente. Não sei se posso chamar isso de um vicio, mas certamente há algo aqui que não consigo explicar. Há a MEGASOFT, a renomada empresa de jogos que trouxe Bem Feito ao mundo em 1999. No entanto, é como se a MEGASOFT tivesse desaparecido do mapa. Eu não conseguia encontrar ninguém que tivesse trabalhado lá, e quando finalmente encontrei alguém com o nome da empresa em seu currículo, a pessoa estava inexplicavelmente desaparecida. É como se uma parte da história dos jogos tivesse sido apagada, uma nostalgia estranha que envolveu m

Tradução: 10 Programming Principles Every Software Developer Should Know - 10 princípios de programação que todos os desenvolvedores de software devem conhecer

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  10 Programming Principles Every Software Developer Should Know 10 princípios de programação que todos os desenvolvedores de software devem conhecer  Tradução do texto publicado na OSSPH , escrito pela Paula Isabel Signo: Paula é uma escritora técnica da OSSPH e desenvolvedora web. No seu tempo livre, Paula contribuí para vários projetos Open Source, voluntários em comunidade e compartilha seu conhecimento escrevendo artigos e tutoriais. Conecte-se com Paula aqui para saber mais sobre o trabalho e interesses dela. Sigam ela nas redes sociais: https://twitter.com/codewithpau Aprenda os princípios fundamentais de programação que permitem aos desenvolvedores de software escrever códigos mais limpos, fáceis de manter e escaláveis.  Programação é um campo fascinante que empodera os indivíduos, tornando-os capazes de criar soluções de software inovadoras e funcionais. No entanto, escrever código não significa apenas fazer as coisas funcionarem, também é preciso criar código limpo, eficiente

Tradução do texto: 6 web design styles that are uniquely Japan | 6 estilos de webdesign únicos do Japão

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Esse texto é uma tradução do texto de Junhan publicado no Medium nesse link: https://bootcamp.uxdesign.cc/6-web-design-styles-that-are-uniquely-japan-1ba67537849 https://bootcamp.uxdesign.cc/ https://medium.com/@jayhan siga-o e dê palmas para seu texto nos links acima. Essa tradução não pediu a autorização implícita, por isso caso seja necessário o autor pode entrar em contato para apagar, no entanto acho que esse tipo de tradução ajuda a comunidade falante de português que tem ou dificuldade ou como única língua o português, essas pessoas muito dificilmente leriam em idioma original na página original. Não sou tradutor profissional, mas dou meu melhor e vou tentar deixar o texto o mais compreensível possível, mas peço desculpas caso não seja possível.     6 estilos de webdesign únicos do Japão Junhan publicado em https://bootcamp.uxdesign.cc/ Eu sou fã do estilo de design Japonês  desde que comecei minha carreira como designer. A singularidade dessa cultura, do estilo de vida e da r

A ‘Enshittification’ do Tik Tok — Ou como,exatamente, as plataformas morrem

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Sobre o texto: Esse texto é uma tradução desse texto do Wired escrito por Cory Doctorow -> https://www.wired.com/story/tiktok-platforms-cory-doctorow/ , não trata-se de tradução oficial e eu não sou um tradutor profissional, mas acredito que o texto seja importante para minha área acadêmica e quero torna-lo mais acessível aos não falantes de língua inglesa, além desse trecho inicial onde explica que se trata de uma tradução também haverá um trecho autoral que explica o que é uma “Enshittification”, palavra que escolhi não traduzir por não encontrar um bom sinônimo.   Enshittification Segundo o Urban Dictionary, trata-se de algo que ficou ruim, foi transformado em algo ruim, em traduções literais poderíamos colocar como enfezar algo, uma figura de linguagem escatológica para expressar o quão ruim um lugar, plataforma ou algo ficou. Texto de: Cory Doctorow Aqui está como as plataformas morrem: Primeiro, elas são boas para seus usuários, então elas começam a abusar dos us

A tentativa de me comunicar através de um jogo de turnos e números

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E um pequeno afeto para todos da minha jornada ainda inconclusiva por Renan Tomazini   E u gosto muito de jogos de gerenciamento, apesar de não ser muito bom neles. Gosto especialmente dos por turnos. Mesmo antes de ter um computador, eu já conhecia jogos por turno, como Xadrez, Canastra, card games e Banco Imobiliário, entre outros. Sempre prestava atenção em alguns elementos específicos, aqueles que constroem a narrativa, os temas e como as mecânicas conversam, o que os estudiosos do game studies chamam de ludo-narrativa. Sendo fascinado por elas, eu ficava com perguntas sobre motivações e razões para aquelas decisões e mecânicas, tentando preencher as lacunas, principalmente quando não havia uma história acessível para mim, como era o caso dos card games, como Yugioh, onde o anime me explicava muito do que era aquela batalha e aquele mundo de trevas, monstros, dragões, fadas, demônios, magos e máquinas. Por que o cavalo anda em L? Será que ele dá uma corridinha, mas tem